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Mike McBike @ Home / Arcade Reps Teil 8 / Tapper |
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30.06.2026 {Tapper} Es gibt Platinen, die möchte man nicht unbedingt reparieren. Manche sind zu groß, andere haben seltsame Bausteine, die man nirgendwo herbekommt und wiederum andere bestehen aus riesigen Sandwich-Platinen, die man auseinandergefaltet nicht auf den Labortisch bekommt. Tapper bietet einfach alles. Auf den ersten Blick sieht man hier nur die Super Sound Platine von Tapper. Und man erkennt eine Unzahl an Steckverbindern, die alle Platinen untereinander und auch die Controls und das Netzteil sowie den Monitor kontaktieren. Der Platinenstecker an der Oberseite ist quasi nur Fake! Der Besitzer war so freundlich, mir ein komplettes Netzteil-/Kabelset mitzuliefern. Ohne das hätte ich keine sinnvolle Chance gesehen, das Monster in Betrieb zu nehmen! Und dann kommen wir schon zum nächsten Problem (in der Firma nennt man das "Herausforderung"...): Tapper liefert als eine der sehr wenigen Arcadeplatinen getrenntes HSync und VSync. Ich versuch's einfach mal auf die primitive Tour mit zwei Stück 1kOhm Widerständen. Mein Hantarex ist ja Kummer gewohnt. Das Ganze endet dann am gewohnten JAMMA-Stecker. Und was soll ich sagen? Das Bild ist stabil. Was noch stabil ist, das ist die Abwesenheit von allen Sprites. Nichts bewegt sich hier. Der Gesamtaufbau zur Fehlersuche ist nicht trivial... Ein Pluspunkt: die Videoplatine befindet sich auf der Unterseite der Konstruktion. Man kann sie abschrauben und seitlich hervorklappen. Dann kann man im Betrieb auch sinnvoll messen. Ich bin gespannt, ob ich hier die Ursache finden werde! {Fehlersuche} Nach geraumer Zeit der Ruhe (Ja, ich habe auch noch ein Privatleben und einen Job...) wage ich mich an die Tapper! So gar keine Sprites ist nicht ganz einfach, da gibt es viele Möglichkeiten. Zuerst teste ich mal die Signale an den Steckverbindern. Da ist eines komisch: Freude kommt auf... ... und ist auch ganz schnell wieder verflogen. Der Pin ist nicht belegt. Das Signal ist nur eine Einstrahlung in das Kabel. Die Sprite-Engine ist total tot. IC C13 liefert quasi ein Clock Signal. Da kommt wohl nix. Der Logikanalysator wird mir sagen, ob das IC kaputt ist, oder ob die Eingangsbedingungen nicht stimmen... Da kommt endlich mal meine neue Technik zur Geltung... D13 ist das Ausgangssignal. Das sollte Low sein, wenn alle Eingangssignals High sind. Da kommt aber nix. Fun Fact: ich hatte die Logikschwellen falsch eingestellt und dann gilt: "Wer viel misst, misst Mist!". Fazit: der 74S133 geht. Ich bin nur zu blöd zum Messen. Nachdem ich die Platinen mehrfach umgelagert habe, geht plötzlich noch nicht mal mehr der Bildaufbau. Sync ist verschoben, das Spiel hängt sich auf. Wenn so gar nichts mehr geht, wird die Fehlersuche zuweilen einfacher: der Custom (PAL) ist druckempfindlich... Und Kälteempfindlich. Kalt geht er... Die Sockel sind eine Pest. Und die Beinchen auch. Mir scheint, da hat schon wer dran rumgewerkelt. Ein Pin war auf jeden Fall schon angelötet, der zweite ist mir entgegengefallen. Mit Gehhilfe läuft das Spiel deutlich besser. Plötzlich sind auch alle Sprites wieder da. Sieht gut aus. Aber... Nach dem Zusammenbau des Platinen-Sandwiches war die Freude nur von kurzer Dauer! Leider trat der Wackelkontakt wieder auf und ließ sich durch leichtes Drücken auf die Platine wieder beheben. Vielleicht hilft auf Dauer ein Stück Schaumstoff. Auch nach 6h Fehlersuche war mir eine Lokalisierung des Wacklers nicht möglich. Vielleicht ist es auch etwas im Inneren des ICs. Aber irgendwann hat die Fehlersuche auch keinen Sinn mehr und man muss sich eingestehen, dass man nicht alle Platinen retten kann. |
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